Aim
2015年9月19日 星期六
buy
Cherry G80-3000 LQCEU-0
Car
http://www.carstuff.com.tw/car-price.html
Hongqi
Cadillac
Rolls-Royce Phantom
Bentley Continental GT V8
Ferrari California
Porsche Cayman
Maserati Ghibli Diesel
Lamborghini Gallardo
Mercedes-Benz E200 $500,000 5.8-6.1L/100KM $0.86/1KM
BMW X5
Toyota Noah
Nissan GT-R
Toyota Noah
http://www.aliexpress.com/af/category/100005790.html?spm=2114.30020408.8.87.iFWncV&isAffiliate=y&site=glo&g=y
Chanel
Abercrombie & Fitch
2015年7月20日 星期一
仙境傳說
符文骑士(Rune Knight)
皇家卫士(Royal Guard)
大法师(Warlock)
元素使(Sorcerer)
十字切割者(Guillotine Cross)
逐影(Shadow Chaser)
大主教(Arch Bishop)
修罗(Sura)
游侠(Ranger)
宫廷乐师/漫游舞者(Minstrel/Wanderer)
机匠(Mechanic)
基因学者(Genetic)灵媒
影/胧(Kagerou/Oboro)
枪手/革命者(Rebellion)
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3转职业共通
突破界限
SP消耗:1
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:3000秒
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-持续时间:( 5 + 技能等级 x 5 ) 秒
-发动时自身HP完全恢复
-移动速度增加100%(与移动速度变化药水效果相同)
-以纯素质为基准,全素质+20%
-状态效果在死亡时解除,无法被魔法效果解除和驱散解除
-副作用为10秒内移动速度降低,HP和SP无法自然恢复
-副作用效果在死亡时不会解除,会被天使之赐福、魔法效果解除和驱散解除
---------------------------------------------------------------
符文骑士(Rune Knight)
附魔之刃
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害附加:[(技能等级 x 20 + 100) x (BaseLv / 150)] + INT + MATK
-只能对自身使用
伤害增幅量=SkillLv*100%
---------------------------------------------------------------
冲击之刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x {((技能等级 + 5) x 100) x (1 + [(BaseLv - 100) / 200])} %
---------------------------------------------------------------
死亡捆绑
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:2秒
-伤害扩大:(500 + 100 * 技能等级) %
-扩大后的伤害70%反射给攻击者,自身承受30%
---------------------------------------------------------------
急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
*武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击
---------------------------------------------------------------
裂风之刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK { ((技能等级 + 2) x 50) x BaseLv / 100} %
-恐惧机率:(3 + 2 * 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
爆裂之刃
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:
内圈= ATK x [{(技能等级 x 300) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
中圈= ATK x [{(技能等级 x 250) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
外圈= ATK x [{(技能等级 x 200) x (1 + [(BaseLv - 100) / 100])}] %
-使用火属性武器时,加算(技能等级 x 100)%
---------------------------------------------------------------
训龙术
-ASPD修正: (75 + 5 * 技能等级) %
-龙之吐息伤害修正: (95 + 5 * 技能等级) %
-负重修正: + (500 + 200 * 技能等级)
-装备矛类武器时,ATK增加(长矛使用熟练度 x 10),武器对所有体形修正变为100%
---------------------------------------------------------------
龙之吐息
固定CT:0.5秒
可变CT:
Lv.1-3:无
Lv.4-6:1秒
Lv.7-8:1.5秒
Lv.9-10:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-伤害公式:{(HP现值/ 50) + (MaxSP / 4)} x (技能等级 x BaseLv / 150)} x 训龙术修正
-着火机率:15%
-着火持续时间:10秒
-测试服情况:被人形抗性、火属性抗性、DEF减伤,被远距离增幅(邪弓)增伤
---------------------------------------------------------------
幻影刺击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 50) + (长矛使用熟练度 x 10)} x BaseLv / 150] %
---------------------------------------------------------------
龙之咆哮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-恐惧机率: (50 + 6 * 技能等级) %
-恐惧持续时间:15秒
-无法移动时间:2秒
---------------------------------------------------------------
符文掌握
-制作成功率公式: (51 + 2*技能等级 + DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10 + 符文原石修正 + 符文种类修正
*符文原石修正
普通符文原石:+ 2%
高级符文原石:+ 5%
稀有符文原石:+ 8%
古代符文原石:+ 11%
神秘符文原石:+ 14%
*符文种类修正
Rank S:- 20%
Rank A:- 15%
Rank B:- 10%
Rank C:- 5%
符文修炼:GvG无法制作符文
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再生符文石(千年盾)
Rank:S
-50%召唤2块魔法盾,30%召唤3块魔法盾,20%召唤4块魔法盾
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
调和符文石(粉碎冲击)
Rank:C
冷却时间:30秒
固定CT:1秒
-伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
-20%破坏自身武器
-持续30秒
---------------------------------------------------------------
束缚符文石(精力重生)
Rank:A
冷却时间:120秒
固定CT:1秒
-解除异常状态:眩晕、睡眠、诅咒、石化、中毒、黑暗、沉默、出血、混乱、冰冻、沉睡、着火、结冰、结晶、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、深渊泥沼、曼陀罗嚎叫
-持续60秒
---------------------------------------------------------------
自省符文石(力量增长)
Rank:C
固定CT:1秒
-STR增加30
-普通攻击时15%机率使下一次近距离物理攻击造成300%伤害
-0.1%机率破坏自身武器
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
毁灭符文石(岩石皮肤)
Rank:C
固定CT:2秒
-自身消耗20%HP,转化为技能耐久度
-DEF/MDEF增加:(JobLv x 符文掌握等级) / 4
-受到近距离物理攻击时30%机率破坏攻击者武器
-受到魔物攻击时30%机率在10秒内降低其25%的ATK
-持续3分钟,技能耐久度为0效果消失
---------------------------------------------------------------
静止符文石(生命激化)
Rank:B
-受到治愈和药水恢复效果增加50%
-SP停止自然恢复
-SP恢复道具效果降低50%
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
恐惧符文石(风暴)
Rank:B
可变CT:2秒
-伤害公式:ATK x [{符文掌握等级 + (INT / 8)} x 100] %
---------------------------------------------------------------
联合符文石(战斗意志)
Rank:C
-自身ATK增加:队伍人数*7
*队友ATK增加为自身增加数值的1/4
-自身ASPD增加:符文掌握等级 / 10 x 4
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
轮回符文石(充沛)
Rank:A
-每10秒恢复60SP
-持续3分钟
---------------------------------------------------------------
光魂符文石
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
目标:自身
-符文掌握Lv10时可以制作
-范围:自身周围7x7
-只作用于队友
-对应的符文状态传递之后,自身的符文状态会消失
-同时存在2个或以上的符文状态时,随机传递其中的一个
-没有符文状态时,无法传递状态,道具会照常消耗
-同组符文骑士的符文状态不会被队友传递的符文状态覆盖
-可传递的符文状态:
?千年之盾:随机生成2-4个魔法盾
?精力重生:大部分异常状态无效化
?力量增长:STR+30, 15%机率造成3倍伤害
?岩石皮肤:消耗20%HP,物理、魔法防御力上升
?生命激化:HP恢复药水和受到恢复技能作用效果1.5倍
?充沛:每10秒恢复60SP
-所有符文效果传递后的持续时间固定为60秒
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皇家卫士(Royal Guard)
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王之守护
SP消耗:220 - 技能等级x 20
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:( 110 - 技能等级 x 10 ) 秒
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-5秒内自身与周围7x7范围内的友方不会陷入特定异常状态,并完全无敌,每秒恢复( 3 + 技能等级 )%的HP
-可免疫/治疗的异常状态:中毒、黑暗、冰冻、石化、眩晕、睡眠、出血、诅咒、混乱、幻视、沉默、着火、结冰、结晶、沉睡、恐惧、曼陀罗嚎叫
-PVP和GVG地图仅对自己和队友(包括人工生命体、精灵、佣兵)有效,野外和密穴地图作用于所有非NPC对象(包括人工生命体、精灵、佣兵)
-无法被魔法效果解除和驱散解除
-主动魔物攻击的目标受到该技能保护时,会变成闲置状态(类似于魔物看不到玩家的状态)
-使用者处于牺牲状态下时,牺牲状态解除
-无法保护陷入黑洞(?)、黑洞陷阱、白色监狱状态的对象
---------------------------------------------------------------
重炮枪击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (STR x 技能等级)} x BaseLv / 100] %
---------------------------------------------------------------
驱逐点刺
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + (狂击等级 x 30)} x BaseLv / 100] %
-Hit修正:+ 3 x 技能等级
---------------------------------------------------------------
践踏
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:1秒
公共延迟:无
-成功率:(25 + 25 * 技能等级)%
-破坏AOE陷阱时,不受伤害的机率:[{(DEX + AGI) / 4} + (技能等级 x 5)]%
---------------------------------------------------------------
盾牌压制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 150) + STR + 盾重量} x BaseLv / 100] %
+ (VIT x 盾精炼)
-眩晕机率:[(技能等级 x 8) + 30 + (DEX / 10) + (JobLv / 4)] %
-眩晕持续时间:[(技能等级 x 0.5) + 3] 秒
---------------------------------------------------------------
荆棘光环
-反射机率:(30 + 10 * 技能等级) %
-反射量:(15 + 5 * 技能等级) %
*单次最大反射量= MaxHP * BaseLv / 100
-最大反射次数: (25 + 5 * 技能等级)
-只反射近距离攻击伤害,远距离攻击和魔法攻击不触发反射
-不反射陷阱伤害
-每秒消耗10SP
-持续300秒
---------------------------------------------------------------
精准穿刺
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式: ATK x [{(技能等级 x 100) + (AGI x 5)} x BaseLv / 120] %
-装备破坏机率: 30 + [(所习得精准穿刺最高等级 x 5) + (AGI + BaseLv) / 10]%
-100%暴击判定
---------------------------------------------------------------
先锋之力
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每秒消耗SP:(24 - 4 * 技能等级)
-最大可愤怒点数: (5 + 2 * 技能等级)
-获得愤怒点数机率:(8 + 12 * 技能等级) %
-愤怒点数持续时间:300秒
---------------------------------------------------------------
怒气爆发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:3秒
-伤害公式:ATK x [{(愤怒点数 x 200) + <(MaxHP - 现有HP) / 100>} x BaseLv / 100] %
---------------------------------------------------------------
盾牌咏唱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-Lv1:
*效果1:以自身为中心造成无属性AOE物理伤害并击退2格
->伤害公式: ATK x [{(BaseLv x 4) + (盾DEF x 10)} + (VIT x 2)] %
->盾DEF0-40时范围3x3;盾DEF41-80时范围5x5;盾DEF81以上时范围7x7
*效果2:反射近距离攻击
->持续时间:(盾DEF) 秒
->反射量:(盾DEF / 10)%
->对Boss级魔物无效
*效果3:自身ATK增加
->持续时间:(盾DEF x 3) 秒
->ATK增加:(盾DEF)
-Lv2:
*效果1:以自身为中心造成圣属性AOE魔法伤害并击退2格
->伤害公式: MATK x [{(BaseLv x 4) + (盾MDEF x 100)} + ( INT x 2)] %
->盾MDEF1-3时范围3x3;盾MDEF4-5时范围5x5;盾MDEF6以上时范围7x7
*效果2:以自身为中心让周围目标沉默
->盾MDEF1-3时范围3x3;盾MDEF4-5时范围5x5;盾MDEF6以上时范围7x7
->持续时间:(盾MDEF x 30) 秒
*效果3:施展圣母之颂歌
-Lv3:
*效果1:提高异常状态抵抗力
->持续时间:(盾精炼度 x 30) 秒
->异常状态抵抗力提高:[(盾精炼度 x 2) + (LUK / 10)] %
*效果2:自身DEF增加
->持续时间:(盾精炼度 x 20) 秒
->DEF增加: [(盾精炼度 x 10) x (BaseLv / 100)]
*效果3:自身HP恢复
->恢复公式:(BaseLv / 10) + (盾精炼度 + 1) %
---------------------------------------------------------------
蓄势待发
固定CT:无
可变CT:(4.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + (JobLv x 10)} + (武器重量 x 武器等级) x (BaseLv / 100)] %
-移动速度修正:- (60 - 10 x 技能等级) %
-卸下或更换武器效果消失
-持续300秒
---------------------------------------------------------------
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-伤害公式:
第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格
满级伤害倍率2000%/1500%/1000%,GvG伤害减半
---------------------------------------------------------------
威望
固定CT:2秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-魔法回避率:[(INT + LUK) x (技能等级 / 20) x (BaseLv / 200)] + (技能等级) %
-DEF增加:[{(技能等级 x 15) + (光之盾等级 x 10)} x BaseLv / 100]
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级) 秒
---------------------------------------------------------------
联合
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-每5秒消耗SP: 7 - 1 x 技能等级
-7x7范围内如果有2个以上的RG,增加ATK和DEF,HP自然回复率提高50%,并平分HP
-ATK增加:[RG数量 x (10 + 10 x 技能等级)]
-DEF增加:[RG数量 x (5 + 1 x 技能等级)]
-吓阻机率:[(BaseLv / 5) + (技能等级 x 5) - (目标AGI / 10)] %
-吓阻作用范围:7x7
-吓阻降低90%的移动速度,持续(技能等级 x 2)秒
---------------------------------------------------------------
枪阵-圆月
固定CT:无
可变CT:1 秒
冷却时间:(7 - 1 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 120) + (枪阵-血十字等级 x 80)} x BaseLv / 100] %
-坐下机率:(32 + 8 x 技能等级)%
-范围7x7
坐下机率36%/52%/68%/84/100%
---------------------------------------------------------------
起源之光
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 300) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等级 x 300) + (联合状态中的RG数量 x 200)} x JobLv / 25] %
-范围11x11
---------------------------------------------------------------
虔诚
固定CT:无
可变CT:(3.5 - 0.5 x 技能等级) 秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(40 + 20 x 技能等级)秒
-范围:目标为中心3x3
---------------------------------------------------------------
大地猛击
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(8 - 1 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 + 1) x 盾重量} x BaseLv / 100] %
-目标DEF、ASPD降低25%,持续(技能等级 x 3)秒
-自身盾破坏机率:(技能等级) %
---------------------------------------------------------------
黄昏之光
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:20 秒
公共延迟:3秒
-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 120) + (联合状态中的RG数量 x 200)} x BaseLv / 100] %
*圣灵感应状态下,计算时联合状态中的RG数量+3
-根据联合状态中的RG数量决定Hit数,同时追加特殊效果。
*3名:3Hit,无特殊效果
*4名:4Hit,100%造成眩晕状态,基础持续4-8秒,被目标素质减少。
*5名:5Hit,黄昏之光转化为圣属性
*6名:6Hit,黄昏之光造成1.5倍伤害,并且自动使用1-5级精准穿刺。
*7名以上:RG的数量/hit,所有RG获得最大数量的愤怒点数(由习得的先锋之力等级决定)
---------------------------------------------------------------
圣灵感应
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:(600 - 60 x 技能等级) 秒
公共延迟:2秒
-全素质增加:(BaseLv / 10 ) + (JobLv / 5 )
-Hit增加:技能等级 x 5 + JobLv / 2
-ATK增加:技能等级 x 40 + JobLv x 3
-MaxHP增加:(技能等级 x 5 )% + (技能等级 x 600 )
-HP消耗:(3.5 - 0.5 x 技能等级) %
-SP消耗:(4.5 - 0.5 x 技能等级) %
-持续时间:持续时间24/28/32/36/40秒
-攻击时自身承受造成伤害1%
-使用时消耗1%EXP,EXP不足时无法使用。
-使用时解除所有增益和不良状态
-免疫以下状态:中毒、黑暗、眩晕、沉默、混乱、石化、睡眠、出血、诅咒、着火、冰冻、结冰、结晶、恐惧、麻痹毒、麻醉毒、发热毒、衰弱毒、发笑毒、污染毒、失忆毒、吸血毒、沉睡、狂热的周末、人体彩绘、假面-衰弱、假面-忧郁、假面-无知、假面-不幸、假面-虚脱、假面-懒惰
大法师(Warlock)
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强念传动
SP消耗:50 + 技能等级 x 50
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:300秒
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-1分钟内念属性魔法伤害增加( 技能等级 x 40 )%,可变咏唱时间减少( 技能等级 x 10 )%,念属性魔法技能的SP消耗减少( 技能等级 x 10 )%
-念属性魔法包括:圣灵召唤、心灵爆破、念力连击、灵魂爆发、白色监狱
-状态效果在死亡时解除,无法被魔法效果解除和驱散解除
-持续时间内重复发动的话,即使后发动的技能等级较低,效果也会覆盖既存效果
---------------------------------------------------------------
白色监狱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:4秒
公共延迟:无
-持续时间:
*对玩家:(4 + 2 x 技能等级)秒
->持续时间会被素质减少
*对魔物:[15 - (目标VIT + 目标LUK) / 20]秒
-成功率:
*对自身:100%
*对玩家:(20 + 10 x 技能等级)%
*对魔物:(40 + 10 x 技能等级)%
-可同时监禁的最大目标数量:(技能等级) 名
---------------------------------------------------------------
灵魂爆发
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:0.5秒
公共延迟:无
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 + 4 ) x 100 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-对白色监狱中的对象使用造成双倍伤害
---------------------------------------------------------------
冰雾
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:4秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 200 } x (BaseLv / 100 )] %
-结冰机率:(25 + 5 x 技能等级) %
-结冰持续时间:6 + [ 7 - { (目标VIT + 目标DEX) / 20}]秒
*至少持续6秒
*结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
-范围:23x23
---------------------------------------------------------------
霜冻爆破
固定CT:1秒
可变CT:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:
*当目标没有结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 )} x ( BaseLv / 150 )] %
*当目标结冰时:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-使目标100%陷入冰冻状态
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:13x13
Lv3:15x15
Lv4:17x17
Lv5:19x19
满级范围23x23
---------------------------------------------------------------
深渊泥沼
固定CT:0.5秒
可变CT:2.5秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-移动速度修正:- (10 x 技能等级) %
-AGI/DEX修正:- (6 x 技能等级) %
*作用于玩家时减半
-持续时间:[5 + 25 - ( INT + LUK ) / 20]秒
-持续时如果目标受到加速术、风之步、加速药水作用,效果解除
-移动速度降低效果可以和其他减速技能叠加,但是玩家移动速度无法低于50%
满级移动速度-90%,减少装备DEF10%,回避-10%
---------------------------------------------------------------
魔法理解
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(20 + 30 x 技能等级) 秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级) 秒
---------------------------------------------------------------
石化诅咒
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-成功率:(45 + 5 x 技能等级) %
-持续时间不被目标的素质减少
---------------------------------------------------------------
半径辐射
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-射程补正:+ (技能等级) 格
-固定咏唱时间减少:[{(INT / 15) + (BaseLv / 15) + (技能等级 x 5)}] %
-持续300秒
---------------------------------------------------------------
魔力霜冻
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:5分
公共延迟:2秒
-持续时间:5 + { 技能等级 x 5 - (目标VIT + 目标DEX) / 20 }
---------------------------------------------------------------
生命吸收
固定CT:1秒
可变CT:4秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 200 ) + INT } x ( BaseLv / 100 )] %
-HP吸取量: (5 + 5 x 技能等级) %
-成功率:(70 + 5 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
深红陨石
固定CT:2秒
可变CT:5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) + 1300 }] %
-40%使目标陷入眩晕状态
---------------------------------------------------------------
毁灭烈焰
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:
*暗属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) x 4/5 }] %
*火属性伤害:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) x ( BaseLv / 100 ) /5 }] %
-着火机率:(55 + 5 x 技能等级) %
-着火状态:每3秒受到[1000 + (MaxHP 3%)]的伤害,MDEF降低25%,基础持续时间15秒,可以被素质减少,但最少持续5秒
---------------------------------------------------------------
连锁闪电
固定CT:1秒
可变CT:(3 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-每Hit伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit数:(4 + 1 * 技能等级)
-每Hit伤害补正:+ MATK [100 x (9 - 总弹射次数)] %
-第一Hit结束后会在目标周围5x5范围内寻找弹射目标,第二次弹射结束后则会在7x7范围内寻找弹射目标
---------------------------------------------------------------
毁灭彗星
固定CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
可变CT:(9 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:
7x7:MATK x [ 技能等级 x 500 + 2500 ] %
11x11:MATK x [ 技能等级 x 500 + 2000 ] %
15x15:MATK x [ 技能等级 x 500 + 1500 ] %
19x19:MATK x [ 技能等级 x 500 + 1000 ] %
-如果使用者7x7范围内有另一名习得破坏彗星的WL,则:
*19x19范围内伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 400 ) x ( BaseLv / 120 )} + 2500 ] %
*另一名WL也会消耗释放破坏彗星所需的一半SP。
*如果范围内有多名满足条件的WL,则会随机选取。
---------------------------------------------------------------
大地扭曲
固定CT:2秒
可变CT:(1 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 2000 } x ( BaseLv / 100 )] %
---------------------------------------------------------------
元素漩涡
固定CT:2秒
可变CT:(4 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:15秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:MATK x (500 + 500 * 技能等级) % * 4
-100%使目标陷入异常状态
---------------------------------------------------------------
召唤水球/火球/闪电球/石块
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(80 + 40 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
阅读魔法书
固定CT:1秒
可变CT:5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
---------------------------------------------------------------
魔法保存
-保存点数:(技能等级 x 4) + (BaseLv / 10) + (INT / 10)
元素使(Sorcerer)
---------------------------------------------------------------
精灵结界
SP消耗:120
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
目标:自身
-对自身和自身为中心23x23格范围内队友所在的位置同时设置暗之障壁和光之障壁
-暗之障壁耐久度:( 纯INT + BaseLv ) x 65 + MaxSP + 1500 + 技能等级 x 300
-暗之障壁防御次数:( 6 + 技能等级 ) 次
-暗之障壁持续时间:( 25 + 技能等级 x 5 ) 秒
-光之障壁持续时间为10秒
-暗之障壁和光之障壁互相之间完全独立,并且和既存的对应技能特性完全一致
-无法在地元素领域上使用
-如果范围内有队员位于地元素领域区域内,则无法为该队员生成结界
-技能发动时,召唤的精灵消失
---------------------------------------------------------------
火焰路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格
---------------------------------------------------------------
电流路径
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [(60 x 技能等级) x BaeLv / 100] %
-持续时间:30秒
-路径持续时间:12秒
-最大路径数量:(6 + 2 x 技能等级)格
---------------------------------------------------------------
魔力之拳
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK [(100 * 元素箭等级) + (50 * Skill Level)] %
-持续时间:(15 + 5 x 技能等级)秒
-最大攻击次数:(1 + 技能等级)
---------------------------------------------------------------
黑洞
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒
---------------------------------------------------------------
精神冲击
固定CT:(1.1 - 0.1 x 技能等级)秒
可变CT:(7 + 1 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 70 ) + ( INT x 3 )} x ( BaseLv / 100 )] %
-Hit数:(2 + 1 x 技能等级)
---------------------------------------------------------------
毒云术
固定CT:(0.9 - 0.2 x 技能等级)秒,Lv5时为0
可变CT:(2.1 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [( 技能等级 x 40 ) x BaseLv / 100 ] %
-持续时间:4/8/12/16/20秒
-100%使目标陷入中毒状态
-远距离魔法攻击判定(不被近距离反射)
---------------------------------------------------------------
剧毒爆发
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(1 + 1.2 x 技能等级)秒,Lv5时为6秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%
-溅射目标周围3x3
---------------------------------------------------------------
锐化武器
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-ATK修正:+ [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ]
-CRI修正:+ (1 x 技能等级)
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
岩枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 地属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-出血机率:(5 x 技能等级) %
-出血持续时间:8/11/14/17/20秒
---------------------------------------------------------------
钻石星辰
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(4.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{ 技能等级 x INT ) + ( 水属性附加等级 x 200 )} x BaseLv / 100] %
-结晶机率:10%/15%/20%/25%/30%
-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒
-结晶状态:
*受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害
*受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害
*受到风属性攻击时受到150%伤害
*对Boss无效
---------------------------------------------------------------
暖风
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(35 + 5 x 技能等级)秒
-每3秒恢复HP2%/3%/4%/5%/6%,持续时间20/30/40/50/60秒
---------------------------------------------------------------
闪电之枪
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{( 锐化武器 x 50 ) + ( 技能等级 x 50 )} x BaseLv / 100 ] % + MATK [{( 风属性附加等级 x 50 ) + ( INT x 技能等级 )} x BaseLv / 100 ] %
-溅射目标周围3x3
-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒
---------------------------------------------------------------
范围催眠
固定CT:(1 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(2 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}]
-地面指定,范围:
Lv1:3x3
Lv2:3x3
Lv3:5x5
Lv4:5x5
Lv5:7x7
--------------------------------------------------------------
元素分析
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-Lv1:
50%机率获得6个属性矿石
20%机率获得7个属性矿石
15%机率获得8个属性矿石
10%机率获得9个属性矿石
5%机率获得10个属性矿石
-Lv2:
90%机率获得1个属性原石
10%机率失败,失去所有矿石
---------------------------------------------------------------
召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等级 x 20)
*HIT修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
*Lv 2辅助模式:
->火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
->暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
->精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
*MATK修正:+ (技能等级 x 20)
*MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
*Lv 2辅助模式:
->钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
->钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
->精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
*FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
*MATK修正:+ (技能等级 x 10)
*召唤者ASPD修正:+ 1
*召唤者固定CT减少:- 1秒
*Lv 2辅助模式:
->电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
->闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
->精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
*ATK修正:+ (技能等级 x 5)
*DEF修正:+ (技能等级 x 25)
*召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
*Lv 2辅助模式:
->毒云术伤害增加:(JobLv) %
->剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
->岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
->精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍
---------------------------------------------------------------
精灵控制
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无
-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP
---------------------------------------------------------------
精灵激发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无
---------------------------------------------------------------
精灵交感
-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%
---------------------------------------------------------------
精灵治愈
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值
---------------------------------------------------------------
火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
水之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
风之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
地之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-施与效果:
Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
精灵能力计算公式
·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)
十字切割者(Guillotine Cross)
---------------------------------------------------------------
漆黑之爪
SP消耗:10 + 技能等级x 12
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:60秒
公共延迟:无
目标:敌方1人
技能射程:1格
攻击属性:无
-伤害公式:ATK x 技能等级 x 100%
-近距离攻击属性
-合并3hit
-5秒内近距离物理伤害增加( 技能等级x 30 )%
-即使攻击miss,异常状态也会生效
-异常状态效果在死亡时解除,可被魔法效果解除和驱散解除
-异常状态可以作用于任何玩家和魔物
-伤害增加效果可与天使之怒叠加
---------------------------------------------------------------
毒抗性弱化
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(3.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无
-毒属性抗性修正:- (10 x 技能等级) %
-射程:10格
---------------------------------------------------------------
十字斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(3 - 0.5 x 技能等级)秒
-伤害公式:ATK x [{技能等级 x 100) + 1000} x (BaseLv / 120)]
---------------------------------------------------------------
暗影步
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1.5秒
-十字斩发动机率:(4 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
新毒研究
-新毒制造成功率:[(30 + 5 x 技能等级) + (DEX/30 + LUK/10 + JobLv/10)]%
-毒耐性修正:+ (5 x 技能等级) %
-致命涂毒持续时间修正:+ (3 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
新毒制造
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-新毒持续时间:[基础持续时间- (目标VIT + 目标LUK)/2]秒
-新毒对Boss级魔物无效
-麻醉毒:
*基础持续时间:300秒
*每10秒受到一次伤害并且打断咏唱,防止打断类道具(剑鱼卡)对该效果无效。
-麻痹毒:
*基础持续时间:300秒
*ASPD修正:- 10%
*FLEE修正:- 10%
*移动速度修正:- 50%
->缓速术、泥沼地、深渊泥沼、结冰和该效果同时作用时不会使目标移动速度低于50%
-污染毒:
*基础持续时间:300秒
*MaxHP修正:- 15%
-发笑毒:
*基础持续时间:300秒
*强制使用“大笑”表情
*每4秒随机使用技能并流失3%HP
-发热毒:
*基础持续时间:300秒
*强制陷入不可解除的黑暗状态
*强制陷入幻视状态,但画面不会扭曲
*受到伤害时强制使用“害怕”表情,并中断咏唱
-遗忘毒:
*基础持续时间:300秒
*成功率:(100 - 0.8 x 目标INT)%
->成功率不会低于5%
*强制使用“?”表情
*强制陷入遗忘状态
->遗忘状态:SP停止自然恢复,无法使用技能
->遗忘状态不等同于沉默,不能使用绿色药水等手段治疗
->遗忘状态会被目标的素质抵抗
-吸血毒:
*基础持续时间:300秒
*每秒受到伤害: {目标VIT x (新毒研究等级 - 3)} + (目标HP/100)
---------------------------------------------------------------
剧毒武器
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-新毒赋予机率:(2 + 2 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
武器格挡
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-发动机率:(10 + 2 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
反击斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 120 + (AGI x 2) + (JobLv x 4)]%
---------------------------------------------------------------
解除武装
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x 100%
-卸除机率公式等同于流氓技能“卸除武器”
-持续时间:
*对玩家:[60 + (技能等级 x 15) + (DEX - 目标DEX)]秒
*对魔物:[60 + (技能等级 x 30) + (DEX - 目标DEX) x 0.5]秒
---------------------------------------------------------------
剧毒压制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-新毒赋予机率:(70 + 5 x 技能等级) %
-Hit修正:+ (10 + 4 x 技能等级)
-伤害倍率为1000%
---------------------------------------------------------------
毒雾
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-新毒赋予机率:50%
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-不解除剧毒武器状态
---------------------------------------------------------------
高级伪装
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-移动速度修正:(90 + 10 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
鬼魅之舞
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x 300%
-不会对非隐形目标造成伤害
---------------------------------------------------------------
疾风步
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:300秒
公共延迟:无
-Flee修正:+ (50 x 技能等级)
-魔法回避率:+ (10 x 技能等级)%
-免疫元素使技能“黑洞”
-持续时间: (25 + 5 x 技能等级)秒
-效果解除时ASPD降低50%
---------------------------------------------------------------
回旋利刃
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.2秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 50) + 50} x BaseLv/100] %
-最大旋转次数:10
-范围:Lv1-Lv4为3x3,Lv5时为5x5
PvP/GvG伤害降低为3/4
---------------------------------------------------------------
回旋十字斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x {[{(技能等级 x 80) + 400} x BaseLv / 100] + [(回旋利刃旋转次数 x AGI)]} %
-射程:(8 + 1 x 技能等级)格
PvP/GvG伤害降低为3/4
逐影(Shadow Chaser)
---------------------------------------------------------------
紧急回避
SP消耗:34 - 技能等级x 4
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:( 12 - 技能等级 x 2 ) 秒
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-技能使用后会在自身脚下放置定位陷阱,角色后退( 4 + 技能等级 )格,无法越过障碍物,角色暂时消失之后渐现
-定位陷阱持续根据等级持续250-50秒
-定位效果持续20秒,根据目标AGI/100来减少持续时间,作用于boss级魔物时只有1/5的效果
-和猎人的技能不同,定位陷阱无法回收
-和猎人的技能不同,即使周围3x3范围内有敌人也可以设置定位陷阱,并且将敌人限制在原位
---------------------------------------------------------------
致命威胁
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK {(技能等级 + 1) x 100 x BaseLv / 100} %
-Hit修正:- (35 - 5 x 技能等级)
-范围:3x3
---------------------------------------------------------------
复制
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-获得的技能等级:(复制技能等级)
-使用复制获得的技能时消耗双倍SP
---------------------------------------------------------------
自动影咒
固定CT:2秒
可变CT:(4.4 - 0.4 x 技能等级)
冷却时间:无
公共延迟:无
-发动机率:(30 - 2 x 技能等级) %,Lv10时为20%
-发动技能等级:
Lv1-Lv2:1
Lv3-Lv4:2
Lv5-Lv6:3
Lv7-Lv8:4
Lv9-Lv10:5
-持续时间: (40 + 20 x 技能等级)秒,Lv10时为300秒
---------------------------------------------------------------
暗影附身
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每秒消耗SP(10-SkillLv),被反隐技能解除时1秒内无法进行任何动作.
-最大承受伤害次数:(4 + 1 x 技能等级)次
-持续时间:(20 + 10 x 技能等级)秒
-侦查技能一定机率解除该状态,持续类侦查技能(火狩)每2秒判定一次
*解除机率:[100 - (技能等级 x 10)] %
---------------------------------------------------------------
三连矢
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK [{(技能等级 - 1) x (AGI / 2) + 300} x (BaseLv / 120)] %
-击退机率:(1 + 1 x 技能等级)%
-击退距离:3格
---------------------------------------------------------------
卸除饰品
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-卸除机率:(12 + 2 x 技能等级)%
-持续时间:(50 + 10 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
人体彩绘
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-黑暗机率:(53 + 2 x 技能等级)%
-ASPD降低机率:(20 + 5 x 技能等级)%
-ASPD修正:- (5 x 技能等级)%
-持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
隐形
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-CRI修正:(20 x 技能等级)
-ASPD修正:- [50 - (10 x 技能等级)]%
-每秒消耗SP:(12 - 2 x 技能等级)%
-侦查技能或造成伤害都不会解除隐形状态
---------------------------------------------------------------
致命感染
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-感染机率:(30 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动
---------------------------------------------------------------
假面:虚脱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ATK修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
假面:忧郁
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-ASPD修正:- (20 - 10 x 技能等级)%
-Hit修正:- (20 x 技能等级)%
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
假面:无知
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-SP流失:100 x 技能等级
-SP吸收:50 x 技能等级
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
假面:懒惰
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-咏唱时间修正:+ (10 - 10 x 技能等级)%
-移动速度修正:等同于“缓速术”
-Flee修正:- (10 x 技能等级)%
-SP消耗增加:(10 x 技能等级)
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
假面:不幸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-CRI修正:- (10 x 技能等级)
-完全回避修正:- (10 x 技能等级)
-每次使用技能损失Zeny:(250 x 技能等级),Lv3时为1000
-100%使目标陷入异常状态:
Lv1:中毒
Lv2:中毒、黑暗
Lv3:中毒、黑暗、沉默
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
假面:衰弱
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(Base / 10) + [(DEX / 12) ~ (DEX / 4)]的随机值 + JobLv + (技能等级 x 10) - < (目标BaseLv / 10) + [[(目标AGI / 6) ~ (目标AGI / 3)]的随机值 + (目标LUK / 10) + [(目标最大负重 - 目标当前负重) / 100]>] %
*成功率不会低于 (技能等级 + (DEX / 20)) %
-MaxHP修正:- (10 x 技能等级)
-无视保护,强制卸除武器和盾牌
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-对Boss级魔物无效
---------------------------------------------------------------
黑洞陷阱
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在目标脚下释放
-不能在已经存在的黑洞陷阱范围内再次释放
-陷入黑洞陷阱的目标无法移动、攻击、使用技能和使用物品
---------------------------------------------------------------
次元之门
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-持续时间:(4 x 技能等级)秒
-范围:1x1
-不能在目标脚下释放
-只能作用于自身、队友和工会成员
---------------------------------------------------------------
混乱恐慌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-持续时间:(5 x 技能等级)秒
-混乱成功率:(35 + 15 x 技能等级)%
-混乱持续时间:(4 x 技能等级)秒
只能在PvP/GVG使用
---------------------------------------------------------------
吸能漩涡
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-SP吸收量:{(技能等级 x 被吸收的技能等级) + (JobLv / 5)} / 2
*作用于陷阱或魔物技能时无法吸收SP
-范围:5x5
只能在PvP/GVG使用
---------------------------------------------------------------
血腥渴望
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-持续时间:(10 x 技能等级)秒
-范围7x7
-进入范围内的目标等同于使用骑士领主技能“狂怒之枪”
*离开作用范围则“狂怒之枪”效果消失,但是强制归0的SP不会归还
-由于KRO进行过二次调整,但此处资料为调整前的数据,调整后的测试结果为:
*固定CT约1-2秒
*冷却时间180秒
*公共延迟3秒
*持续时间(5 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
伪装炸弹
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [(技能等级 + 1) x DEX / 2) x (JobLv / 10) x BaseLv / 120)] %
-后退距离:(3 x 技能等级)格
-后退后进入隐匿状态
-范围:5x5
除了PvP/GVG外,伤害翻倍
大主教(Arch Bishop)
---------------------------------------------------------------
奉献祈祷
SP消耗:技能等级x 30
固定咏唱:无
可变咏唱:( 6 - 技能等级 ) 秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-90秒内治愈量上升( 技能等级 x 30 )%,所有技能SP消耗增加( 100 + 技能等级 x 20 )%
-技能效果与治愈量增幅装备和卡片为加算
-发动时解除自身的以下异常状态:黑暗、诅咒、中毒、幻视、混乱、出血、着火、结冰、曼陀罗嚎叫、新毒
-状态效果在死亡时解除,可被魔法效果解除和驱散解除
-无法与圣母之颂歌效果共存,受到圣母之颂歌效果时,状态效果解除;在圣母之颂歌状态下发动时,圣母之颂歌状态解除
---------------------------------------------------------------
审判
固定CT:0.5秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:MATK x [ { (技能等级 x 20 ) + 300 } x BaseLv / 100 ] %
---------------------------------------------------------------
赞歌
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:2秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:MATK x [{(技能等级 x 100 ) + 500 } x BaseLv /100 ] %
-黑暗、缓速机率:[(技能等级 x 4) + JobLv/2 ]%
---------------------------------------------------------------
慈悲之心
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-追加STR/INT/DEX:+ (JobLv / 10)
---------------------------------------------------------------
圣洁百合
固定CT:1秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-追加AGI:+ (JobLv / 10)
---------------------------------------------------------------
治愈之光
固定CT:(1.5 - 0.5 x 技能等级)秒
可变CT:3秒
冷却时间:2秒
公共延迟:无
-治愈量:[基本治愈量 + (基本治愈量 / 100) x (队伍人数 x 10) / 4]
---------------------------------------------------------------
圣灵降临
固定CT:2秒
可变CT:(1.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:2秒
-MaxHP修正:+ (5 x 技能等级)%
-每3秒恢复:
Lv1-Lv2:HP3%,SP2%
Lv3-Lv4:HP4%,SP3%
Lv5:HP5%,SP4%
---------------------------------------------------------------
颂歌
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:(10 + 3 x 技能等级)秒
公共延迟:2秒
-防护罩HP= [霸邪之阵基本HP + (队伍人数 x 2)]%
---------------------------------------------------------------
祷告
固定CT:1秒
可变CT:4秒
冷却时间:2秒
公共延迟:2秒
-成功率=(40 + 5 x 技能等级)%
-圣属性抗性修正= - (2 x 技能等级)%
---------------------------------------------------------------
羔羊赞歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-解除冰冻、石化、黑暗、结冰、结晶、着火
-解除成功率=(40 + 10 x 技能等级)%
-VIT修正= + (4 + 1 x 技能等级)
*VIT增加效果在目标处于冰冻、石化、黑暗、结冰、结晶、着火状态时无效
---------------------------------------------------------------
大树赞歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-解除沉默、睡眠、眩晕、曼陀罗嚎叫、沉睡
-解除成功率=(40 + 10 x 技能等级)%
-LUK修正= + (4 + 1 x 技能等级)
*LUK增加效果在目标处于沉默、睡眠、眩晕、曼陀罗嚎叫、沉睡状态时无效
---------------------------------------------------------------
感恩祈祷
-对不死/暗属性的ATK/MATK/耐性修正:+ (1 x 技能等级)%
---------------------------------------------------------------
净化
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-目标为玩家时,每5秒恢复3%HP
-目标为不死魔物时,每5秒造成伤害:[(BaseLv x 10) + (INT)]
---------------------------------------------------------------
高级治愈
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-恢复量:治愈术回复量 x (1.7 + 技能等级 x 0.3)
---------------------------------------------------------------
驱散
固定CT:无
可变CT:4秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-解除黑暗、冰冻、石化、出血、眩晕、混乱、诅咒、睡眠、沉默、幻觉、所有新毒、毒抗性弱化、恐惧、所有符文效果、着火、结冰、结晶、白色监狱、先锋之力、吸血草、曼陀罗嚎叫、暗影附身、人体彩绘、沉睡、和声、地狱之歌、塞壬之歌、忧郁的一天、狂热的周末、致命伤口
-解除成功率:(60 + 8 x 技能等级)%
---------------------------------------------------------------
赎罪
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-附加无视防御效果:(5 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
双重圣光
固定CT:2秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-物理伤害:ATK x (100 + 10 x 技能等级) %
-魔法伤害:MATK x (200 + 20 x 技能等级) %
-发动机率:(10 + 2 x 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
寂静
固定CT:无
可变CT:4秒
冷却时间:15秒
公共延迟:无
-基础成功率100%,被目标BaseLv、VIT和LUK减少。
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
圣礼
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-固定CT修正:- (10 x 技能等级)%
修罗(Sura)
---------------------------------------------------------------
闪光连击
SP消耗:65
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:( 14 - 技能等级 x 2 ) 秒
目标:敌方1人
-需要学习对应的连击技能才能发动,各技能将按照习得的最大等级发动
-ATK提升效果对应技能习得的最大等级
-发动的连击技能皆不需要消耗SP,也不需要消耗气弹
-发动的连击技能不享受连续技伤害加成
---------------------------------------------------------------
双龙摆尾
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 80) + 200} x BaseLv / 100] %
-眩晕机率:(2 + 技能等级) %
---------------------------------------------------------------
天罗地网
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 80) + AGI} x BaseLv / 100] %
*连接在双龙摆尾之后时:ATK x [{(技能等级 x 100) + AGI + 150} x BaseLv / 100] %
-击退距离:3格
-范围:3x3
---------------------------------------------------------------
地震波
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 50+100) x (BaseLv / 100) + (INT x 2)] %
*目标处于隐匿状态时:ATK x [(技能等级 x 150+150) x (BaseLv / 100) + (INT x 3)] %
-眩晕机率:(25 + 5 x 技能等级) %
-眩晕持续时间:1秒
-范围:
Lv1:3x3
Lv2:5x5
Lv3:7x7
Lv4:9x9
Lv5:11x11
---------------------------------------------------------------
气弹爆破
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK [{(技能等级 x 20) x 气弹数量} x BaseLv / 150] %
*处于爆气状态时:ATK x [{(爆气等级 x 20) + (技能等级 x 20)} x 气弹数 x BaseLv / 120] %
-范围:7x7
---------------------------------------------------------------
修罗强击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 100 + 500) x BaseLv / 100] %
*撞墙追加伤害:ATK [(技能等级 x 150) + (1000 x 目标当前负重 / 目标最大负重) + (目标BaseLv x 5) x (BaseLv / 150)] %
-击退距离:(1 + 1 x 技能等级)格
---------------------------------------------------------------
大锤崩坠
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 450 + 300) x BaseLv / 150] % + [(目标体形修正 + 技能等级 - 1) x STR] + [(目标当前负重 x DEX / 120)]
成功率(30+5*SkillLv)%
硬直时间(0.5*SkillLv)秒
*目标体形修正:小型=2,中型=4,大型=6
*对魔物使用时,目标当前负重=(目标BaseLv x 50)
---------------------------------------------------------------
虎炮
固定CT:无
可变CT:(1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-HP消耗:(10 + 2 x 技能等级) %
-SP消耗:(5 + 1 x 技能等级) %
-伤害公式:ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 4) x BaseLvl / 100] % + (技能等级 x 240) + (目标BaseLv x 40)
*连接在大锤崩坠之后时:ATK x [((使用者消耗的HP + 使用者消耗的SP) / 2) x BaseLv / 100] % + (技能等级 x 500) + (目标BaseLv x 40)
-SP流失量:(造成的伤害 x 10) %
---------------------------------------------------------------
罗刹破凰击
固定CT:无
可变CT:(0.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:(0.1 x 技能等级)秒
-SP消耗:(10 + 1 x 技能等级) %
-SP伤害修正:(1 + 0.2 x 技能等级)
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 500) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 10)
*在连续技中使用时:ATK x [(技能等级 x 800) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 40)
---------------------------------------------------------------
崩拳
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{(目标HP / 100) x 技能等级} x BaseLv / 125] % + [受到伤害 x {1 + (技能等级 x 0.2)}]
*最大ATK5000%
-使用者受到10%伤害
-发动机率:[(JobLv / 2) + (50 + 5 x 技能等级)] %
-持续时间:(2 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
旋风腿
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [(BaseLv + DEX) x BaseLv / 100] %
-范围:7x7
---------------------------------------------------------------
咒缚阵
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-HP消耗:(技能等级) %
-持续时间:(2 + 1 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1-2:3x3
Lv3-4:5x5
Lv5:7x7
---------------------------------------------------------------
闪电步
固定CT:无
可变CT:(2.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-发动机率: [(JobLv / 2) + (40 + 5 x 技能等级)] %
-持续时间:(4 + 1 x 技能等级)秒
-对魔法技能无效
---------------------------------------------------------------
潜龙升天
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒
-气弹数量:(5 + 1 x 技能等级)个
-MaxHP/MaxSP修正:+ (2 + 1 x 技能等级) %
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
狮子吼
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 300) x BaseLv / 150] %
-恐惧机率:(5 + 5 x 技能等级) %
-恐惧持续时间:固定2秒(10 + 2 x 技能等级)秒
-根据技能等级消耗气弹
-解除目标被赋予的宫廷乐师和漫游舞者的所有演奏效果
-范围:
Lv1:7x7
Lv2:9x9
Lv3:11x11
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
雷光弹
固定CT:无
可变CT:(技能等级) 秒
冷却时间:1秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 200) + 追加伤害} x BaseLv / 100] %
*当使用风属性武器时追加伤害=(技能等级 x 50),否则为0
-范围:
Lv1-2:3x3
Lv3-4:5x5
Lv5:7x7
---------------------------------------------------------------
点穴-默
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 100) + (DEX + BaseLv) / 10] %
-沉默机率:[(技能等级 x 5) + (DEX + BaseLv) / 10] %
-沉默持续时间:(3 + 2 x 技能等级)秒
-根据技能等级消耗气弹
---------------------------------------------------------------
点穴-愈
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-HP恢复量:目标MaxHP x [技能等级] % + (技能等级 x 120)
-解除石化、冰冻、眩晕、中毒、沉默、黑暗、幻视
-解除机率:[(技能等级 x 5) + (DEX + BaseLv) / 4] - (1 ~ 10之间的随机值) %
---------------------------------------------------------------
点穴-气
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-HP减少(1*SkillLv)%
-获得气弹机率:15%/35%/55%/75%/95%(10 + 20 x 技能等级) %
-持续时间:240秒
---------------------------------------------------------------
点穴-迅
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(220 - 20 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-ATK修正:+ [{(DEX / 4) + (STR / 2)} x 技能等级 / 5]
-ASPD修正:+ [(目标AGI x 技能等级) / 60] %
-MDEF修正:- [(200 / INT) x 技能等级]
-MaxHP修正:- [技能等级 x 4] %
-持续时间:240秒
---------------------------------------------------------------
点穴-生
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:(220 - 20 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-MaxHP修正:+ [技能等级 x 2] %
-减算DEF修正:+ [(VIT / 4) x 技能等级]
-HP自然恢复率修正:+ [(技能等级 x 30) + 50] %
-持续时间:240秒
---------------------------------------------------------------
元气功
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-SP恢复:Max SP x (气弹数量) %
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
真气注入
固定CT:0.5秒
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:无
游侠(Ranger)
---------------------------------------------------------------
无限射击
SP消耗:80 + 技能等级x 20
固定咏唱:1秒
可变咏唱:无
冷却时间:300秒
公共延迟:0.5秒
目标:自身
-60秒内远距离攻击力上升( 100 + 技能等级 x 50 )%
-技能效果与远距离增伤装备和卡片为加算
-持续时间内,素质/装备的DEF和MDEF都固定为1
-状态效果在死亡时解除,可被魔法效果解除和驱散解除
---------------------------------------------------------------
箭矢风暴
固定CT:无
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:(5.2 - 0.2 x 技能等级)秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 80) + 1000} x (BaseLv / 100)] %
-范围:
Lv1-5:7x7
Lv6-9:9x9
Lv10:11x11
PvP/GvG伤害减半
---------------------------------------------------------------
游侠心得
-对动物、植物、鱼贝魔物的ATK/抗性修正: + (5 x 技能等级)
---------------------------------------------------------------
伪装战术:普攻/目标指定类技能无法锁定,使用普攻/技能效果解除
---------------------------------------------------------------
瞄准射击
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{ 500 + (技能等级 x 50)} x (BaseLv / 100)] %
*对未处于定位状态的目标只产生1Hit
*对陷入定位状态(定位陷阱/电击陷阱/狼撕咬)的目标使用时解除定位状态,并追加Hit数:
小体形:50%产生2Hit,50%产生3Hit
中体形:60%产生3Hit,40%产生4Hit
大体形:70%产生4Hit,30%产生5Hit
---------------------------------------------------------------
屠戮射击
固定CT:2秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒
-普通攻击时一定机率追加Hit数:
Lv1:12%机率产生2Hit
Lv2:12%机率产生2Hit
Lv3:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit
Lv4:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit,6%产生4Hit
Lv5:12%机率产生2Hit,9%机率产生3Hit,6%产生4Hit,3%产生5Hit
-近距离攻击时不发动
---------------------------------------------------------------
电击陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-每秒流失SP:(5 x 技能等级)%
-持续时间:[(18 + 2 x 技能等级) - [(目标AGI + 目标VIT)/10] x 0.7]秒
---------------------------------------------------------------
集束炸弹
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x (100 x 技能等级)% + [ { (技能等级 x DEX) + (INT x 5) } x (1.5 + (BaseLv / 100)) } ] x { (陷阱研究等级 x 20) / 50 }
-范围:7x7
-不能在目标脚下设置
---------------------------------------------------------------
骑狼术
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
---------------------------------------------------------------
狼疾走
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-如果学习了狼突击,则在撞到目标停止的同时对3x3范围造成伤害
*伤害公式:ATK x 300% + (当前负重 x 10 / 8) + 狼牙修正
---------------------------------------------------------------
狼突击
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x (250 x 技能等级)% + 狼牙修正
-近距离/远距离普通攻击时发动机率:(LUK / 3)%
---------------------------------------------------------------
狼撕咬
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(2 + 2 x 技能等级)秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:ATK x (技能倍率) + 狼牙修正
*技能倍率:
Lv1-4:(400 +技能等级 x 200)%
Lv5:1500%
-定位机率:[{(50 + 10 x 技能等级) - (目标AGI / 4)} + (狼牙等级 x 2)] %
*定位成功率不会低于50%
-定位持续时间:[(技能等级 x 1 ) + (狼牙等级 x 0.5 )]秒
*定位持续时间不会被目标素质减少
---------------------------------------------------------------
狼牙
-狼系技能ATK修正:30 x 技能等级
---------------------------------------------------------------
敏锐嗅觉
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:3秒
-伤害公式:ATK x (100 + 50 x 技能等级)% + 狼牙修正
-狼撕咬机率:(8 x 技能等级)%
-范围:
Lv1:7x7
Lv2:9x9
Lv3:11x11
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
隐蔽战术
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时每秒ATK+30,CRI+10,DEF-5%
*ATK修正不会超过+300,CRI最高不会超过100
-移动速度修正:
Lv1:0%
Lv2:0%
Lv3:50%
Lv4:75%
Lv5:100%
---------------------------------------------------------------
陷阱研究
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-陷阱系技能ATK修正:+ (40 x 技能等级)
-INT修正:+ (技能等级)
-MaxSP修正:+ (200 + 20 x 技能等级)
-陷阱射程修正:
Lv1:+1格
Lv2:+1格
Lv3:+2格
Lv4:+2格
Lv5:+3格
---------------------------------------------------------------
火焰陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
*伤害为火属性
-着火机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:15秒
---------------------------------------------------------------
霜冻陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
*伤害为水属性
-结冰机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:20秒
宫廷乐师/漫游舞者(Minstrel/Wanderer)
---------------------------------------------------------------
丰饶之歌
SP消耗:170 + 技能等级x 30
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
目标:自身
-范围:Lv1:7x7;Lv2:9x9;Lv3:11x11;Lv4:13x13;Lv5:15x15
-60秒内,MaxHP增加( 技能等级 x 5 )%,每秒恢复( 80 + 技能等级 x 20 )点HP
-PVP和GVG地图仅对自身和范围内的队友有效,城镇、野外、密穴中对所有非NPC对象有效(包括人工生命体、精灵、佣兵)
-状态效果在死亡时解除,可以被魔法效果解除和驱散解除
-属于演奏A组,无法和摇摆舞等技能效果共存
-效果无法叠加,状态持续下受到更高等级的技能作用将会刷新
---------------------------------------------------------------
摇摆舞
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-ASPD修正:+ [(技能等级 x 5) + (演奏课程等级)] %
-持续时间:60秒
-范围:
Lv1:15x15
Lv2:17x17
Lv3:19x19
Lv4:21x21
Lv5:23x23
---------------------------------------------------------------
爱之交响曲
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-MDEF修正:+ [(技能等级 x 12) + (演奏课程等级) + (JobLv / 4)] %
-持续时间:60秒
-范围:
Lv1:15x15
Lv2:17x17
Lv3:19x19
Lv4:21x21
Lv5:23x23
---------------------------------------------------------------
月光小夜曲
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
MATK修正:+ [(技能等级 x 6) + (演奏课程等级) + (JobLv / 5)]
-MATK提高:5/10/15/20/25
-持续时间:60秒
-范围:
Lv1:15x15
Lv2:17x17
Lv3:19x19
Lv4:21x21
Lv5:23x23
---------------------------------------------------------------
突袭之歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-ATK修正:+ [ (技能等级 x 6 ) + (演奏课程等级) + (JobLv / 5 ) ]
-持续时间:60秒
-范围:
Lv1:15x15
Lv2:17x17
Lv3:19x19
Lv4:21x21
Lv5:23x23
---------------------------------------------------------------
回声之歌
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-DEF修正:+ [(技能等级 x 6) + (演奏课程等级) + (JobLv / 4)] %
-持续时间:60秒
-范围:
Lv1:15x15
Lv2:17x17
Lv3:19x19
Lv4:21x21
Lv5:23x23
---------------------------------------------------------------
和声
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒
-全素质修正:- (5 + 5 x 技能等级)
-持续时间:60秒
---------------------------------------------------------------
演奏课程
-MaxSP修正:+ (30 x 技能等级)
-SP自然恢复率提高:等同于“禅心”
-Lv5以上时在使用2转演奏时可以使用3转技能
---------------------------------------------------------------
金属摇滚
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(1.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:MATK x [{(技能等级 x 120) + (演奏课程等级 x 60)} x BaseLv / 100] %
*Hit数:
Lv1-2:2Hit
Lv3-4:3Hit
Lv5:4Hit
-目标SP流失量:[(造成的伤害 / 10) x {1 / (11 - 演奏课程等级)}]
-目标处于睡眠或沉睡状态时,造成1.5倍伤害
---------------------------------------------------------------
振动回响
固定CT:无
可变CT:(1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 100) + 300} x BaseLv / 100] % + MATK x [{(技能等级 x 100) + 100} x BaseLv / 100] %
-持续时间:(8 + 1 x 技能等级)秒
-受到(技能等级 + 1)次伤害时被破坏
---------------------------------------------------------------
振动领域
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-范围:11x11
---------------------------------------------------------------
狂风暴雨
固定CT:0.5秒
可变CT:(1 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(4.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-每Hit伤害公式:ATK x [{(DEX + AGI) x (技能等级 / 5)} x BaseLv / 100] %
伤害倍率0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1.0%
*Hit数:10/12/14/16/18
-范围:11x11
---------------------------------------------------------------
地狱之歌
固定CT:无
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(7 + 2 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 50) + (目标JobLv / 10)} 秒
-定位持续时间:(6 + 2 x 技能等级)秒
-不能设置于目标脚下
---------------------------------------------------------------
塞壬之歌
固定CT:无
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(12 + 3 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 10) + (目标JobLv / 5)} 秒
-成功率:(技能等级 x 6) + (演奏课程等级 x 2) + (JobLv / 2) %
-目标受到伤害或技能持续时间结束效果都会消失
-范围:
Lv1:5x5
Lv2:7x7
Lv3:9x9
Lv4:11x11
Lv5:13x13
---------------------------------------------------------------
回归之歌
固定CT:1秒
可变CT:(3.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-成功率:92%/94%/96%/98%/100%(90 + 2 x 技能等级)%
-目标流失SP量:SP40%/30%/20%/10%/0%(50 - 10 x 技能等级)
-目标恢复的HP等同于其流失的SP量,并且失去所有SP
---------------------------------------------------------------
安息摇篮曲
固定CT:1秒
可变CT:2秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(10 + 2 x 技能等级) - {(目标BaseLv / 20) + (目标基础INT / 20)}] 秒
*持续时间不会低于5秒
-成功率:[(技能等级 x 4) + (演奏课程等级 x 2) + (BaseLv / 15) + (JobLv / 5)] %
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:13x13
Lv3:15x15
Lv4:17x17
Lv5:19x19
---------------------------------------------------------------
循环自然之声
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:15秒
公共延迟:1秒
-持续时间:60秒
*持续时间不会低于5秒
-每秒流失SP量:恢复HP300/600/900/1200/1500
-每秒恢复HP量:(40 x 技能等级)
-范围:
Lv1:7x7
Lv2:9x9
Lv3:11x11
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
即兴演唱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-发动技能等级:发动技能等级6/7/8/9/10(5 + 1 x 技能等级)
---------------------------------------------------------------
忧郁的一天
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-Flee修正:- (20 + 5 x 技能等级)
-ASPD修正:- (15 + 5 x 技能等级)%
-持续时间:(15 + 15 x 技能等级)秒
-移动速度修正:- 50%
-移动速度降低机率:(1 x 技能等级)%
-特定技能伤害修正:+ [15 ~ (演奏课程等级 x 5) + (技能等级 x 10)]的随机数 %
---------------------------------------------------------------
雄壮回声
固定CT:0.5秒
可变CT:(1.8 + 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{(技能等级 x 200) + 400} x BaseLv / 100] %
-当队伍中的W/M大于2名时,增加100%伤害,此后每增加一名W/M都会使伤害翻倍
*例如,3名=100%,4名=200%,5名=400%,6名=800%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-范围:
Lv1:5x5
Lv2:5x5
Lv3:7x7
Lv4:7x7
Lv5:9x9
---------------------------------------------------------------
魔力之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:90秒
公共延迟:1秒
-每5秒恢复SP量:10
-当队伍中的W/M大于2名时,每增加一名W/M,每5秒SP恢复量增加5
*当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:13x13
Lv3:15x15
Lv4:17x17
Lv5:19x19
---------------------------------------------------------------
与狼共舞
固定CT:0.5秒
可变CT:(1 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:90秒
公共延迟:1秒
-狼突击/狼撕咬/狼疾走伤害修正:+ [(技能等级 x 10) x 队伍中W/M的人数] %
*当W/M数量大于7时,以7计算
-使用狼系技能是,追加额外的伤害
*装备ATK修正:+ [(技能等级 x 2) x 队伍中W/M的人数]
*当W/M数量大于7时,以7计算
-固定CT修正:- (10 x 队伍中W/M的人数)%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-ASPD修正:+ [5+ 5 x (队伍中W/M的人数-1)]%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:13x13
Lv3:15x15
Lv4:17x17
Lv5:19x19
---------------------------------------------------------------
毁灭之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:(-0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:(5 + 1 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-移除范围内所有演奏效果
-移除成功率:{(演奏课程等级 x 2) + (技能等级 x 4) + [(队伍中W/M的人数-2) x 10]} %
*当W/M数量大于7时,以7计算
-移除成功时伤害公式:(技能等级 x 1000) + (演奏课程等级 x INT)
-移除成功时100%使目标陷入眩晕状态
-范围:
Lv1:9x9
Lv2:9x9
Lv3:11x11
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
狂热的周末
固定CT:1秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒
-成功率:{(INT / 6) + (JobLv / 5)} + (技能等级 x 4)} %
*当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(5 + 5 x 技能等级)秒
-每(12 - 2 x 技能等级)秒 流失1%HP/SP
-ATK修正:+ (100 x 技能等级)
-DEF修正:- (10 + 10 x 技能等级)
-Flee修正:- (40 + 10 x 技能等级)
-范围:
Lv1:7x7
Lv2:9x9
Lv3:11x11
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
雷拉德的晨露
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-MaxHP修正:+ [(200 x 技能等级) + 300 x (队伍中W/M的人数-2)]
*当W/M数量大于7时,以7计算
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:11x11
Lv3:13x13
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
夕阳之歌
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒
-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等级) + 5 x (队伍中W/M的人数-2)]%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-每秒流失SP量:(2 x 技能等级)%
-INT修正:- (队伍中W/M的人数 x 技能等级)
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:11x11
Lv3:13x13
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
远古呐喊
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:180秒
公共延迟:1秒
-成功率:+ [(15 + 5 x 技能等级) + 5 x (队伍中W/M的人数-2)]%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-MaxHP修正:- [(4 x 技能等级) + 4 x (队伍中W/M的人数-2)]%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-STR/CRI修正:+ (队伍中W/M的人数 x 技能等级)
-持续时间:(10 + 10 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:11x11
Lv3:13x13
Lv4:13x13
Lv5:15x15
---------------------------------------------------------------
无限吟唱
固定CT:0.5秒
可变CT:1秒
冷却时间:(100 + 10 x 技能等级)秒
公共延迟:1秒
-SP消耗修正:+ [15 + 3 x (队伍中W/M的人数-2)]%
*当W/M数量大于7时,以7计算
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:11x11
Lv2:11x11
Lv3:13x13
Lv4:13x13
Lv5:15x15
不同组别的演奏效果可以共存,同组的演奏效果会互相覆盖
A组
摇摆舞
连人交响曲
月光小夜曲
突袭之歌
回声之歌
和声
B组
塞壬之歌
安息摇篮曲
循环自然之声
忧郁的一天
魔力之歌
与狼共舞
狂热的周末
雷拉德的晨露
夕阳之歌
远古呐喊
无限吟唱
机匠(Mechanic)
---------------------------------------------------------------
熔岩喷发
SP消耗:50 + 技能等级x 10
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:( 11 - 技能等级 ) 秒
公共延迟:0.5秒
目标:地面1格
技能射程:1格
攻击属性:无
熔岩伤害属性:无
-伤害范围和熔岩区范围同样为7x7
-第一击伤害公式:ATK x ( 450 + 技能等级 x 50 )%
-第一击90%机率造成眩晕状态
-熔岩区每0.5秒造成( 800 + 技能等级 x 200 )点伤害
-熔岩区伤害以( 技能等级 x 10 )%造成着火状态
-咏唱无法被打断
-熔岩区最多只可同时存在3个
-可以设置在地元素领域上
-无法伤害陷入黑洞陷阱和白色监狱状态的对象
---------------------------------------------------------------
斧修炼
-ATK修正:+ (技能等级 x 5)
-HIT修正:+ (技能等级 x 3)
-使用钝器武器时:
ATK修正:+ (技能等级 x 4)
HIT修正:+ (技能等级 x 2)
-骑乘魔导机械时也有效
---------------------------------------------------------------
火和大地研究
-抗性修正:+ (技能等级 x 10)
-ATK修正:+ (技能等级 x 10)
-骑乘魔导机械时也有效
---------------------------------------------------------------
回旋斧
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(5.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 50 ) + 250 + 斧重量 } x BaseLv / 100 ] %
---------------------------------------------------------------
强力回旋
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [(300 + 100 x 技能等级) + ( STR + DEX ) x BaseLv / 100] %
-眩晕机率:10%
-眩晕持续时间:2秒
-回旋斧发动机率:(技能等级 x 5)%
---------------------------------------------------------------
利刃风暴
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(4.5 - 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + VIT } x BaseLv / 100 ] %
-使用风属性武器时,伤害1.25倍
-范围:
Lv1-2:5x5
Lv3-5:7x7
-衰减:
Lv1-5:5x5范围内造成全额伤害
Lv3-5:5x5之外的范围内造成75%伤害
---------------------------------------------------------------
FAW-银色狙击手
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-FAW银色狙击手基本能力:
STR:10
INT:10
VIT:10
DEX:100
AGI:60
ATK:300
MaxHP:(MaxHP / 3) + (技能等级 x 1000) + (BaseLv x 12)
-ATK修正:+ (技能等级 x 200)
-持续时间:(1 + 10 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
FAW-魔法傀儡
固定CT:(2 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-FAW魔法傀儡基本能力:
STR:10
INT:100
VIT:10
DEX:100
AGI:10
CT:[(技能等级 + 1) / 2] 秒
MaxHP:(MaxSP x 4) + (技能等级 x 1000) + (BaseLv x 12)
-MATK修正:+ (250 + 50 x 技能等级)
-持续时间:(1 + 10 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
魔导机械执照
-ATK修正:+ (15 x 技能等级)
-移动速度修正:- (50 - 10 x 技能等级)%
---------------------------------------------------------------
喷射飞拳
固定CT:无
可变CT:(0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 200 + (DEX) } x BaseLv / 120 ] %
PvP/GvG伤害翻倍
---------------------------------------------------------------
冲击锥
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:2秒
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 100 ) + 300 + STR } x BaseLv / 100 ] %
-解除霸邪之阵、圣母之祈福、金刚不坏、点穴-迅、点穴、生、自动防御、反射吨、光之盾、荆棘光环、威望、联合、千年之盾
-解除成功率:(25 + 15 x 技能等级)%
-射程:(2 + 1 x 技能等级)%
PvP/GvG伤害翻倍
---------------------------------------------------------------
火神炮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(0.4 - 0.1 x 技能等级)秒
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 70 ) + DEX } x BaseLv / 120 ] %
-溅射目标周围3x3
PvP/GvG伤害3倍
---------------------------------------------------------------
火焰喷射器
固定CT:0.5秒
可变CT:(0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:(2 - 0.5 x 技能等级)秒
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 150 ] %
-着火机率:(20 + 10 x 技能等级)%
-着火持续时间:(7 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:5x5
Lv2:7x7
Lv3:9x9
---------------------------------------------------------------
急速冷冻
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:无
公共延迟:(1 x 技能等级)秒
-伤害公式:ATK x [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 150 ] %
-冰冻机率:(10 x 技能等级)%
-结冰机率:(20+ 10 x 技能等级)%
-持续时间:(7 x 技能等级)秒
-范围:
Lv1:5x5
Lv2:7x7
Lv3:9x9
---------------------------------------------------------------
加农炮
固定CT:(0.8 - 0.2 x 技能等级)秒
可变CT:(1.2 - 0.2 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:
*对小型:ATK [ { ( 技能等级 x 400 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
*对中型:ATK [ { ( 技能等级 x 350 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
*对大型:ATK [ { ( 技能等级 x 300 ) + 300 } x BaseLv / 120 ] %
-范围:
Lv1:7x7
Lv2:5x5
Lv3:3x3
---------------------------------------------------------------
涡轮增压
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:(30 + 30 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
悬浮
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:90秒
-免疫滑动陷阱、地雷陷阱、定位陷阱、强光陷阱、魔耗陷阱、睡魔陷阱、霜冻陷阱、定时爆炸陷阱、爆散陷阱、泥沼地、重力原野、火元素领域、水元素领域、风元素领域、水遁、电流路径、火焰路径、黑洞、旋风腿、枪阵-圆月
---------------------------------------------------------------
机械结构改造
-DEF修正:+ (20 + 20 x技能等级)
-过热上限修正:
Lv1:+200
Lv2:+280
Lv3:+360
Lv4:+450
---------------------------------------------------------------
自爆
固定CT:0.5秒
可变CT:(2.5 - 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:300秒
公共延迟:无
-伤害公式:[{(技能等级 + 1) x (机械结构改造等级 + 8 ) x (消耗的SP + VIT)} x BaseLv / 100] + (当前HP)
*目标装备DEF和素质DEF都会减少伤害
-范围:
Lv1:5x5
Lv2:7x7
Lv3:9x9
---------------------------------------------------------------
装甲变更
固定CT:2秒
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:300秒
---------------------------------------------------------------
紧急冷却
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-过热值减少:
*冷却装置:- 45
*高级冷却装置:- 75
*特殊冷却装置:- 105
---------------------------------------------------------------
红外扫描
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-找出隐藏的敌人并减少30%Flee
-成功率:100%
-持续时间:3秒
-范围:15x15
---------------------------------------------------------------
分析
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-DEF/MDEF修正:- (14 x 技能等级) %
-成功率:(30 + 12 x 技能等级) %
-持续时间:20秒
---------------------------------------------------------------
磁场
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无
-被磁场作用的目标如果受到地属性伤害或泥沼地作用,则效果解除
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
中粒子屏障
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无
-DEF/MDEF修正:+ (10 + 5 x 技能等级) %
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
光学迷彩力场
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(25 - 5 x 技能等级)
公共延迟:无
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
机械维修
固定CT:无
可变CT:(0.1 + 0.1 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-HP恢复量:
Lv1:4%
Lv2:7%
Lv13:13%
Lv17:17%
Lv23:23%
基因学者(Genetic)
---------------------------------------------------------------
致幻剂
SP消耗:50 + 技能等级x 10
固定咏唱:Lv1-4:1秒;Lv5:无
可变咏唱:无
冷却时间:( 6 - 技能等级 ) 秒
公共延迟:0.5秒
目标:敌方1人
技能射程:待考
-伤害公式:ATK x 100%
-使目标为中心范围内的所有敌人陷入幻视状态和HIT减少的状态
-范围:Lv1:9x9;Lv2:11x11;Lv3:13x13;Lv4:15x15;Lv5:目标为中心的全画面
-幻视状态会被目标的素质免疫,如果装备和卡片带有免疫幻视的效果,那么该效果也不会生效
-命中率下降效果和幻视效果完全独立,即使幻视状态被解除该效果也依然会存在,持续10秒
-对魔物也有效,当魔物的HIT无法减少时,取而代之会减少其DEX
-对Boss级魔物也有效果
---------------------------------------------------------------
单手剑使用熟练度
-ATK修正:+ (技能等级 x 10)
-HIT修正:+ (技能等级 x 3)
---------------------------------------------------------------
手推车强化
-手推车技能HIT修正:+ (技能等级 x 4)
-手推车最大负重修正:+ (技能等级 x 500)
---------------------------------------------------------------
手推车龙卷风
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(- 0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [( 技能等级 x 50 + 500 ) + ( 手推车重量 / ( 150 - 基础STR ))] + ( 手推车强化等级 x 50 )] %
---------------------------------------------------------------
手推车加农炮
固定CT:无
可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{( 手推车强化等级 x 50 ) x ( INT / 40 )} + ( 技能等级 x 60 )] %
-范围:
Lv1-2:溅射目标周围3x3
Lv3-4:溅射目标周围5x5
Lv5:溅射目标周围7x7
---------------------------------------------------------------
手推车爆发
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-ATK修正:+ (10 x 技能等级)
-移动速度修正:
Lv1-2:50%
Lv3-4:75%
Lv5:100%
-持续时间:90秒
---------------------------------------------------------------
荆棘陷阱
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-每秒伤害公式:(100 + 200 x 技能等级 + INT)
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-范围:3x3
-不能在已存在的荆棘陷阱范围内重复设置
-不能在目标脚下设置
-最多可设置3个
---------------------------------------------------------------
吸血草
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-每秒伤害公式:(200 + 100 x 技能等级 + INT)
-HP吸收:(5 + 5 x 技能等级) %
-持续时间:(18 + 2 x 技能等级)秒
---------------------------------------------------------------
爆炸孢子
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{( 技能等级 x 100 ) + ( 200 + INT ) x 技能等级 / 100 }] %
-爆炸延迟:
Lv1-Lv2:2秒
Lv3-Lv4:3秒
Lv5:4秒
-范围:
Lv1:3x3
Lv2:5x5
Lv3:7x7
Lv4:9x9
Lv5:11x11
---------------------------------------------------------------
荆棘墙
固定CT:无
可变CT:1.5秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [ 100 + (技能等级 x 10)] %
-荆棘墙HP:(2000 + 2000 x 技能等级)
-持续时间:(9 + 1 x 技能等级)秒
-范围:5x5
-荆棘墙受到火属性攻击立刻消失并转化为对应等级的“火墙”
城内和GvG禁止使用
---------------------------------------------------------------
疯狂野草
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [ 500 + (技能等级 x 100)] %
-作用范围:9x9
-伤害范围:5x5
---------------------------------------------------------------
疯狂火焰
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:MATK x (110 + 20 x 技能等级) %
-持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒
-着火机率:(4 + 4 x 技能等级)%
-着火持续时间:(8 x 技能等级)秒
-范围:5x5
---------------------------------------------------------------
地狱植物
固定CT:无
可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:[{( 技能等级 x BaseLv ) x 10 } + {( INT x 7 ) / 2 } x { 18 + ( JobLv / 4 )] x ( 5 / ( 10 - 生物调拨等级 ))
-最大数量:(1 + 1 x 技能等级)个
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 7 ]秒
-出血机率:(5 + 5 x 技能等级) %
-眩晕机率:(20 + 10 x 技能等级) %
-出血和眩晕基础持续时间:20秒
*被目标素质减少
-范围:3x3
---------------------------------------------------------------
火焰爆炸
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-Lv1效果:
*疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT + JobLv)%
*疯狂火焰持续时间修正:+ 10秒
-Lv2效果:
*疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT x 10)%
*疯狂火焰立刻消失
-Lv3效果:
*疯狂火焰不再造成伤害
*疯狂火焰动画效果变更
*疯狂火焰范围内的目标远距离攻击抗性修正:+ 50%
*疯狂火焰范围内的目标近距离攻击抗性修正:+ 15%
*疯狂火焰范围内的目标近FLEE修正:+ 20%
*持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 4 }秒
-Lv4效果:
*疯狂火焰不再造成伤害
*疯狂火焰动画效果变更
*疯狂火焰范围内的目标每3秒强制使用“哭泣”表情
*疯狂火焰范围内的目标每2秒流失HP:5%
*疯狂火焰范围内的目标HIT/FLEE修正:- 50%
*持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 5 }秒
-Lv5效果:
*疯狂火焰造成等同于所习得最高等级“强酸火烟瓶投掷”的魔法伤害
*如果没有习得“强酸火烟瓶”投掷,则相当于造成Lv5的伤害
*疯狂火焰立刻消失
Lv5在PvP/GvG中伤害为1/3
---------------------------------------------------------------
曼陀罗的嚎叫
固定CT:无
可变CT:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:0.5秒
-成功率:{( 25 + 10 x 技能等级 ) - ( 目标VIT + 目标LUK ) / 5 } %
*成功率不会低于10%
-INT修正:- (4 x 技能等级)
-SP流失:(25 + 5 x 技能等级)%
-固定CT修正:+ ( 技能等级 /2 )秒
-持续时间:[(技能等级 + 1) x 6]秒
-范围:
Lv1-5:15x15
---------------------------------------------------------------
物品投掷
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:1秒
公共延迟:无
---------------------------------------------------------------
组合烹饪
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个料理
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
---------------------------------------------------------------
炸弹制造
-成功率公式:
A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3)
B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 30 ),则制造10~12个炸弹
*如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹
*如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹
*如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹
*如果A大于( B - 50 ),则制造失败
物品难度系数待考
---------------------------------------------------------------
特殊药剂学
-成功率公式:
A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数
B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数
如果A大于B,则成功,反之则失败
*如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水
*如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水
*如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水
*如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水
*如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水
物品难度系数待考
凯易特
MAX Lv:7
前置:巫师的灵魂Lv1,贤者的灵魂Lv1
系列:辅助
说明:对悟灵士和家族们所使用的 "凯"系列魔法。
反射大部分攻击魔法和治愈术。
对自己使用治愈术被反射时,不会产生恢复效果。
不会反射等级高于自己或来自Boss魔物的魔法,反射来自人物的魔法时没有等级限制。
无法和圣母之祈福共存,在此状态下受到物理攻击将造成400%的伤害。
日影狼/月影胧(Upper Ninja)
---------------------------------------------------------------
十文字斩(KO_JYUMONJIKIRI)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并2Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2 + SkillLv
SP消耗:8 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:5秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:150 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标附加十文字斩增伤Debuff,持续3秒,增伤公式:BaseLv * SkillLv
-装备短剑+笼手、短剑+短剑、风魔时技能才能使用,空手或只装备一把短剑时无法使用
-使用后会瞬移到目标前
----------------------
灵魂绝断(KO_SETSUDAN)
目标:敌方一人
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:2
SP消耗:8 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-伤害公式:100 * SkillLv * BaseLv / 120
-目标为魂状态时增伤公式:200 * 魂等级
-命中后解除目标魂状态
----------------------
爆炸苦无(KO_BAKURETSU)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:1Hit
属性:强制无属性
最大等级:5
射程:6 + SkillLv
SP消耗:4 + SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.6 + 0.4 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:(SkillLv * (50 + DEX / 4)) * 苦无修炼等级 * 0.4 * BaseLv / 120 + 10 * JobLv
-消耗1个爆炸苦无,不需要装备
-强制无属性
->部分可变属性,但最终乘一次无属性,附加属性后会对克制属性的目标增加伤害,但打念4属性的目标依然会miss
-范围:3x3
----------------------
八方苦无(KO_HAPPOKUNAI)
目标:自己
公式类型:武器/固定
Hit数:1Hit
属性:苦无属性
最大等级:5
SP消耗:10 + 2 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:(3 * ( 苦无ATK + 武器ATK + 素质ATK伤害 )) * (SkillLv + 5) / 5
-消耗8枚苦无
-近距离攻击判定
-范围:Lv1-4 9x9;Lv5 11x11
----------------------
乾坤一掷(KO_MUCHANAGE)
目标:地面
公式类型:固定
Hit数:合并10Hit
属性:强制无属性
最大等级:10
射程:11
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-伤害公式:消耗的Zeny * (50 ~ 100的随机数) / 100
->如果没有学习苦无修炼技能则伤害减半
->对Boss魔物伤害减半
-命中率公式:(10 - (1 / (DEX + LUK)) * 500) * (Skill LV / 2 + 5)
->miss时不会显示miss
->miss时依然会消耗zeny,而且技能进入CD
-无视防御,无视抗性,但会被属性修正
-伤害会根据范围内的目标而分散
-范围:Lv1-9 3x3;Lv10 5x5
----------------------
风魔乱华(KO_HUUMARANKA)
目标:地面
公式类型:武器/倍率
Hit数:合并5Hit
属性:武器属性
最大等级:5
射程:8 + SkillLv
SP消耗:20 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:0.8 + 0.2 * SkillLv 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒
-伤害公式:AGI + DEX + 150 * SKillLv + 100 * 投掷风魔手里剑等级
-需要装备风魔手里剑
-范围:7x7
----------------------
撒棱(KO_MAKIBISHI)
目标:自己
公式类型:武器/倍率
Hit数:1
属性:强制无属性
最大等级:5
SP消耗:6 + 3 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-随机设置在自身周围3x3
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-效果刷新:每5秒
-眩晕机率:10 * SkillLv %
-眩晕持续时间:1 * (SkillLv / 2 + 2) 秒
-伤害会受目标DEF影响
----------------------
明镜止水(KO_MEIKYOUSISUI)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:100
固定咏唱:无
可变咏唱:3秒
冷却时间:10秒
公共延迟:无
-持续时间:10秒
-每秒恢复HP:2 * SkillLv %
-每秒恢复SP:1 * SkillLv %
-持续中一定机率受到攻击无效
->根据南C测试,5级时约为30%
-持续中不可移动,除此之外可以进行任何动作
-瞬移或下线效果也不会取消
----------------------
幻术·残像(KO_ZANZOU)
目标:自己
公式类型:增益
最大等级:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:33 - 3 * SkillLv 秒
公共延迟:1秒
-持续时间:30 - 3 * SkillLv秒
-残像HP:3000 + 3000 * SkillLv + MaxSP
----------------------
幻术·惊愕(KO_KYOUGAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SKillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-持续时间:10 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: 45 + 5 * SkillLv - 未知变量1 / 10
->不会低于5%
-素质减少: 2 * SkillLv ~ 3 * SkillLv
-素质减少持续时间(毫秒): 持续时间 - 1000 * 未知变量1 / 20
->未知变量1推测为INT
----------------------
幻术·咒杀(KO_JYUSATSU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:5
SP消耗:36 + 4 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-持续时间:6 + 2 * SkillLv 秒
-成功率: (45 + 10 * SkillLv) - 目标INT / 2
->不会低于5%
-如果Base等级等于或高于目标,使目标濒死的机率:0.1 * SkillLv
-HP减少:5 * SkillLv %
-无法对魔物使用
----------------------
幻术·幻惑(KO_GENWAKU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:4 + SkillLv
SP消耗:36 + 4 * Skill Lv
固定咏唱:无
可变咏唱:3.5 - 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:10秒
公共延迟:1秒
-换位成功率:45 + 5 * SkillLv - 目标INT / 10
->成功率不会低于5%
-目标混乱机率:75%
-自身混乱机率:25%
----------------------
火符·炎天(KO_KAHU_ENTEN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-红莲华伤害增加: 20% * 灵符数量
-火炎阵伤害增加: 5% * 灵符数量
-爆炎龙伤害增加: 15% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
冰符·吹雪(KO_HYOUHU_HUBUKI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-冰闪枪伤害增加: 10% * 灵符数量
-冰晶落伤害增加: 25% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
风符·青岚(KO_KAZEHU_SEIRAN)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-风刃伤害增加: 20% * 灵符数量
-雷击碎伤害增加: 15% * 灵符数量
-朔风伤害增加: 10% * 灵符数量
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
土符·钢块(KO_DOHU_KOUKAI)
目标:自己
最大等级:1
SP消耗:20
固定咏唱:无
可变咏唱:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-每个灵符持续300秒
-武器ATK增加: 15% * 灵符数量
-装备DEF增加: 未知
-最大召唤10个,召唤满10个时改变武器属性
-在已经召唤灵符的情况下召唤其他属性灵符会导致既存灵符消失
-会被吸气解除
----------------------
术式解放(KO_KAIHOU)
目标:敌方一人
公式类型:魔法/倍率
Hit数:1Hit
属性:召唤的灵符
最大等级:1
射程:11
SP消耗:10
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:200 * 灵符数量 * BaseLv / 100
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失
----------------------
术式全开(KO_ZENKAI)
目标:地面
最大等级:1
射程:7
SP消耗:30
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-持续时间: 6 * 灵符数量 秒
-效果刷新:每1秒
-附加异常状态基础成功率为100%,但会被目标的抗性抵抗
-对黄金盗虫卡有效
-只有在召唤至少1个灵符的情况下才能使用
-使用后所有召唤的灵符消失
-效果范围内装备对应属性武器的目标ATK+200
-范围:5x5
----------------------
十六夜(KO_IZAYOI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:65 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:60秒
公共延迟:无
-持续时间:15 + 15 * SkillLv 秒
-MATK增加: 25 * SkillLv
-移除所有技能的固定咏唱时间,所有技能的可变咏唱时间减半
->减半效果与其他装备/技能%减唱效果为乘算处理
-持续时间内再次使用不会刷新持续时间
-与说明不同,持续期间不会持续消耗SP
----------------------
踏影(KG_KAGEHUMI)
目标:自己
最大等级:5
SP消耗:20 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-持续时间:4 + SkillLv 秒
-定位只对隐藏的敌人有作用
-与KRO说明不同,对和声状态的敌人没有效果,原因不明
-只能在GVG和PVP中使用
-范围:Lv1 3x3
Lv2 5x5
Lv3 7x7
Lv4 9x9
Lv5 11x11
----------------------
虚无之影(KG_KYOMU)
目标:敌方一人
最大等级:5
射程:1
SP消耗:50
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-是否存在成功率待考
-目标使用技能失败机率:5 * SkillLv
-消耗一个环球
----------------------
影武者(KG_KAGEMUSYA)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:1
SP消耗:55 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:无
冷却时间:20秒
公共延迟:1秒
-持续时间:30 + 30 * SkillLv 秒
-持续期间附加的Lv10二刀连击效果作用于所有武器,但对空手无效
-每秒消耗1SP,SP耗尽之后效果也不会消失
-消耗一个环球
----------------------
残月(OB_ZANGETSU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * Skilllv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒
-持续时间:45 + 15 * SkillLv 秒
-如果目标当前HP为偶数,ATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前HP为奇数,ATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv
-如果目标当前SP为偶数,MATK增加:目标BaseLv / 3 + 20 * SkillLv
-如果目标当前SP为奇数,MATK减少:目标BaseLv / 3 + 30 * SkillLv
-可以被魔解
----------------------
胧幻想(OB_OBOROGENSOU)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:50 + 5 * SkillLv
固定咏唱:无
可变咏唱:1秒
冷却时间:15秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:(25 + 10 * SkillLv) - 未知变量1 / 2
->未知变量1推测为目标INT
->对自己或友方使用也存在成功率
-可以被魔解
-如果MaxHP为该区间 / 如果HP现值为奇数,则减少 / 如果HP现值为偶数,则增加
1% - 15% / (SkillLv + 4)% / (SkillLv + 20)%
16% - 30% / (SkillLv + 8)% / (SkillLv + 16)%
31% - 50% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 12)%
51% - 75% / (SkillLv + 16)% / (SkillLv + 8)%
76% - 100% / (SkillLv + 20)% / (SkillLv + 4)%
-如果MaxSP为该区间 / 如果SP现值为奇数,则减少 / 如果SP现值为偶数,则增加
1% - 15% / (SkillLv + 3)% / (SkillLv + 15)%
16% - 30% / (SkillLv + 6)% / (SkillLv + 12)%
31% - 50% / (SkillLv + 9)% / (SkillLv + 9)%
51% - 75% / (SkillLv + 12)% / (SkillLv + 6)%
76% - 100% / (SkillLv + 15)% / (SkillLv + 3)%
胧幻想转换攻击(OB_OBOROGENSOU_TRANSITION_ATK)
-疑似胧幻想的附属技能,目标受伤时自动于目标周围生成,并快速造成1hit
-范围7*7
-反射量取决于魔法的技能等级,被1级魔法打则反射10%伤害、被5级打则反射50%、被10级打则反射100%
----------------------
赤月(OB_AKAITSUKI)
目标:任意对象
最大等级:5
射程:7
SP消耗:10 + 10 * SkillLv
固定咏唱:2秒
可变咏唱:0.5 + 0.5 * SkillLv 秒
冷却时间:30秒
公共延迟:1秒
-持续时间:5 + 5 * SkillLv 秒
-成功率:未知
-未知公式: 如果 (未知变量2 - 未知变量1 / 2) < 1,则 未知变量2 - 1
->该公式推测为治愈量转换为伤害的公式,因此未知变量1推测为治愈量,未知变量2推测为目标当前HP
皇家禁衛軍(Royal Guard) 職業介紹:
擁有坐騎 『獅鷲獸』,JOB50加成:STR+5、AGI+5、VIT+5、INT+5、DEX+5、LUK+5
*三轉後找綜合服務人員,租借職業道具
使用武器:單&雙手槍 單手劍
轉職流程:
劍士>十字軍>聖殿十字軍>皇家禁衛軍
技能:(純粹給剛玩的新手建議,技能配法因人而異)
一轉技能:狂擊5 挑釁10 快速回復10 霸體4 怒爆10 單手劍使用熟練度10
進階二轉技能:信任10 騎乘術1 騎兵修練5 長矛修練10 長矛加速術10 自動防禦5 盾擊3 迴旋盾擊3 光之盾5 反射盾牌5
聖十字攻擊6 聖十字審判4 犧牲2
*由於技能可以重置(需要50萬zeny)想快速衝等可以點滿聖十字攻擊(單體高傷害)或是聖十字審判(範圍傷害但會因傷害高低減少自己生命值..)
*長毛加速非常實用,如果你專修槍系請一定要點滿,除了提升aspd(攻速)外,還有額外提升cri(爆擊機率)
*自動防禦發動後人物動作會僵直..不建議開著(除非你純坦怪),光盾點滿可減少80%遠距離傷害,某些地點會大幅提升你的生存能力(但開了會走很慢,須注意)
三轉技能:支配烙印5 強化衝擊5 半月斬3 放逐攻擊5 精確攻擊1 摧殘3 威信5 反射傷害5 大地毀滅2 盾咒3 重壓盾擊3 虔誠5
*支配烙印會擊退怪物,並且撞牆後會有額外傷害,如果有槍加速效果傷害提升
*強化衝擊使用後,下一次物理攻擊傷害非常高,建議將cri撐高100~(謝謝補正)
強化衝擊:凝聚力量奮力揮出一擊。傷害值會受到自身基本等級、職業等級、武器等級、重量影響。
近距離物理攻擊後會解除效果,不會影響技能傷害。使用後會減少移動速度。
傷害公式:ATK * (850+ Job*15+ 武器重量 * 武器等級 * BaseLv/100)%
裝備建議(初階):
晚霞落楓(附魔str或vit 黑暗捕蟲瑾妖卡atk+10)
all+3 純str100時atk+5% 純str+120時atk+15%
各色火焰(附魔str 黑暗捕蟲瑾妖卡atk+10)
str+10 atk+10%
各色圍巾(附魔str或vit 黑暗捕蟲瑾妖卡atk+10)
str+5 vit+5
鎧甲:
巴基力鎧甲(附魔str或vit 三葉鐵甲蟲卡atk+25 def-5 大嘴鳥卡 hp+10%)
all+1 不可破壞 特殊效果請遊戲裡看,太長了XD
靴子:
變形長靴(附魔str或vit)
hp/sp+20% 會因經練值減少增加量(所以請別精練)
防水長靴(附魔str或vit 火槍兵卡 str+2精煉+9hp額外提升10% 綠貝勒斯卡 vit+2 hp+10% 黑狐卡 agi+1 hp+10%)
對水屬性攻擊的耐性有 5%
當和羊毛領巾裝備時,增加HP恢復力 + 5%,增加MHP 10%
斗篷:
夜勝魔的火焰斗篷(附魔str或vit 幽靈劍士卡 無屬性傷害-20% 愛麗俄卡 str+2 hp+5%)
hp+5% 對火屬性敵人+2%物理傷害
羊毛領巾
當和防水長靴裝備時,增加HP恢復力 + 5%,增加MHP 10%
盾牌類:
競技之盾(附魔str或vit 異形卡 所有體型魔物-15%傷害 愛麗絲女僕卡 boss傷害-40% 一般怪物傷害+40%)
對所有魔物傷害+1%
跟長角槍/戰鬥鉤槍/狩獵長矛任一裝備時 DEF+2 對所有魔物傷害+4%
石製圓盾
大型魔物減少5%傷害
和奧丁的祝福、和魔術無邊帽一起裝備時 STR + 2,DEF + 5, MDEF + 5. 劍士系列裝備時 DEF+ 6
裝飾品:
水珠別針(附魔str或vit 螳螂卡str+3)
MHP+1% , MDEF+2 , 受水屬性魔物傷害-5%
野牛的角
AGI+2 , 跟刺針盾牌一起裝備時 ASPD+10% , 反射物理攻擊傷害5%
武器:
長角槍(附魔atk+10~30% 卡片依需要做修改)
有一定的機率讓敵人出血
可使用解毒技能
絕對不會有損傷
當和巴基力亞鋼盾一起裝備時,受到傷害時對自己以較低的機率啟動 自動念咒、聖母之祈福 2等級
*普攻爆傷可以選擇阿吾諾耶卡 爆傷+20%
狩獵長矛
無視動物系魔物的防禦
動物系魔物死亡時有一定機率會掉落肉
攻擊時有一定機率啟動 自動念咒、巧打 3等級
裝備建議(中階):
+10白狼(附魔str)
華麗之扇(附魔str)
符文的權利(附魔str)
+10~13神槍(附atk20~30% 魔劍卡)
披肩:
代行刑者皮膚披肩(附魔str 巨大白幽靈卡)
MDEF+3 , MSP+BaseLv/3+(精鍊值×10)
有1%機率吸收1%傷害轉為SP
受到屬性攻擊傷害-7%
赤焰小惡魔斗篷
無屬性傷害減少 5%, MHP + 100
對魔王夢羅克的物理傷害增加 10%
與赤焰小惡魔長靴一起裝備時,MHP增加 6%
鞋子:
魔王的長靴(附str或vit 武士火槍兵卡)
HP+(BaseLv*10)
跟魔王的斗篷一起裝備時,MHP+6%
盾牌:
巴基力亞鋼盾(附魔str或vit 愛麗絲女僕卡)
MDEF+5 水、火、暗、不死屬性傷害減少20%
+12無敵鋼盾
精煉+5以上,精煉+1對無屬性傷害耐性+1% 最高+12
裝飾品:
鈽鐳戒指(附魔str或vit 螳螂卡)
ATK+5 STR+1 VIT+1
中等階級裝備:
頭上:超級賽亞人頭(附魔str)
精鍊+1 atk+1% matk+1% cri+1
頭中:符文的權利(附魔str) 打手用
all+6 純str90 atk+10% 純str120 atk+20%
荷葉(附魔vit) 坦職用
all+6 純vit90 hp+10% 純vit120 hp+20%
頭下:海王夾克*橘(附魔vit) 坦職用
vit+6 hp+5% sp+5% aspd+1
華麗之扇(附魔str) 打手用
str+6 atk+5% matk+5% 爆傷+10% aspd+1
裝飾品:劍士勳章*2
轉載 tears77129 大大之文章
三轉職業等級擴張至175
三轉職業等級擴張至60
可點素質點數有轉生3330
單項素質上限擴張至130
ID 5875
布林喜德的王冠
此王冠是一位英勇的女士使用過的,傳說他擁有超自然的力量。裝備後會感受到一股強烈的魔力在流竄。
─────────────
DEF+6
所有素質+5
減少從[無屬(物理及魔法攻擊)]受到的傷害5%
減少從[龍族]受到的傷害5%
受到物理攻擊後,(?%)機率施展[霸體Lv8]
缺點:每4秒HP損失300
─────────────
此裝備不會被損壞
─────────────
系列:頭飾(位置:上)
重量:60
要求:限轉生_魔法師系、服事系_Lv60
*4
4148 法老王卡片
技能SP消耗量-30%
18735 下垂妖精耳朵
MDEF+3 , 可施展怪物情報Lv1
4132 蜂后卡片
使用技能不需消耗魔力礦石 , 技能SP消耗量+25%
4198 狂暴蟻后卡片
可看到隱匿/ 偽裝/ 暗影追蹤/ 偽裝強化/ 偽裝戰術的對象
*2
4354 雙子星-S58卡片
純粹AGI在90以上時,沉默/ 暈眩耐性+30%
純粹VIT在80以上時,石化/ 睡眠耐性+50%
5536 備用卡片
打倒魔物時,低機率掉落空白卡片
*4
4403 齊爾-D-01卡片
技能施展後的延遲時間-30%
ID 2383
布林喜德
十二位巴基力之一的布林喜德(Brynhild)所穿的戰甲。
DEF+120、MDEF+10
MaxHP+(Base等級x20)
MaxSP+(Base等級x5)
ATK+10%、MATK+10%
裝備此裝備時不會被擊退
此裝備不會被損壞
此裝備不可精煉
─────────────
系列:鎧甲
重量:40
要求:Lv94所有職業
4054 天使波利卡片
附與鎧甲聖屬性
*2
4456 尼德霍格的影子卡片
INT+5
超魔導師/ 咒術士裝備時,固定詠唱時間-50%
強化暗達萊斯卡片
精煉度每+1,DEF增加10,FLEE減少2。
裝備者等級100以上時,MHP增加500。
ID1672
防禦魔杖[1]
INT+2 , MATK+120
被人類型魔物攻擊傷害值-5%
從精煉值6開始,精煉值每+1,被人類型魔物攻擊傷害值-1%
受到物理攻擊時,一定機率對自己發動治癒術Lv1(習得Lv2以上時則以習得Lv發動)
*4
4625 时间管理人卡片
MATK+20%。
使用技能时消耗的SP增加10%
ID 2182
海爾伯樂超級神盾
守護女武神海爾伯樂所持的盾牌,又被稱為赫爾薇爾(Hervor)之盾,賦予神力後變得更加強大。
DEF+150、MDEF+10
VIT+20
減少從[全部階級種族]受到的物理和魔法傷害30%
受到物理傷害後,(?%)機率獲得[守護之光]狀態
守護之光:持續60秒不會陷入[暈眩]、[睡眠]、
[詛咒]、[石化]、[沉默]、
[黑暗]、[中毒]、[冰凍]、
[出血]、[混亂]
此裝備不可精煉
此裝備不會被損壞
系列:盾牌
重量:300
要求:Lv100三轉職業
*2
4045 鍬形蟲卡片
被遠距離物理攻擊傷害值-35%
*1
4058 突變蛙卡片
被人類型魔物攻擊傷害值-30%
畢尤卡片
絕對不會陷入冰凍狀態。
ATK+10%,MATK+10%。
和強化安達萊斯卡片一起裝備時,對暗屬性、不死屬性的耐性增加100%。
ID 2541
阿斯富力咖
收集世界上所有的光所做成的翅膀,擁有眾神之光的美名。
DEF+40、MDEF+5
迴避+30
減少從[全屬(物理攻擊)]受到的傷害30%
附加技能[瞬間移動Lv1]
備註:受到的所有魔法傷害都不會減傷
此裝備不會被損壞
此裝備不可精煉
─────────────
系列:披肩
重量:40
要求:Lv94所有職業
4359 闇●十字刺客艾勒梅斯卡片
可施展偽裝Lv3
4576 吉歐依亞卡片
風屬性/ 念屬性魔法的攻擊力+100%
被所有屬性攻擊傷害值+30%
*2
4580 亡者守護者卡迪斯卡片
被火/ 水/ 風/ 地/ 闇/ 不死屬性攻擊傷害值-50%
被念屬性/ 聖屬性攻擊傷害值+100%
ID 2410
史雷普尼爾之靴
以主神奧丁(Odin)的坐騎史雷普尼爾(Sleipnir)為命名的鞋子,會讓裝備者輕快的移動。
DEF+40、MDEF+10
INT+25
MaxHP+20%
MaxSP+20%
SP每8秒的自然恢復量+25%
裝備後永久移動速度+25%
此裝備不可精煉
此裝備不會被損壞
─────────────
系列:鞋子
重量:350
要求:Lv94所有職業
*4
4441 墮落大神官卡片
MATK+10% , MSP-50%
魔法攻擊時,對人類型/ 天使型魔物攻擊傷害值+50%
ID 2630
女神項鍊
女神菲依雅(Freja)所用項鍊的仿製品,製作的非常精美,會讓裝備者提升強大的能力。
DEF+1、MDEF+5
STR+6、AGI+6、VIT+6、DEX+6
INT+10、LUK+10
施展[治癒系技能]的恢復量+6%
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系列:裝飾品
重量:150
要求:Lv94所有職業
4040 克瑞米卡片
可施展瞬間移動Lv1
4044 貍貓卡片
可施展隱匿Lv1
4053 黑蟻卡片
可施展治癒術Lv1 , 技能SP消耗量+25%
http://ragdohmoto.web.fc2.com/pictures/cards/bigsize/4356.jpg
4356 惡魔之眼卡片
可施展取消施法Lv1
*4
4145 貝雷傑卡片
變動詠唱時間-30%
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